《S.T.A.L.K.E.R.》系列是最早支持DX10.1 API的大型游戏之一,并且效果也不错,那么DX11呢?在新资料片《Call of Pripyat》里还是很有希望的。游戏开发商GSC Game World的公关总监Oleg Yavorsky近日接受了德国网站PC Games的采访,摘要如下:问:来谈谈你们的新游戏《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》。你们使用了X-Ray Engine 1.6引擎,那么在性能、画质和其他特性上有什么改进么?新版引擎对DX10或DX11的支持如何?答:在《Call of
