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14 十一月 2008年 (时区GMT 00:00)  中文网站数量: 856
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麒麟游戏逆势融资 再获1500万美元风险投资

14.11.2008 21:02    news.e800.com.cn
  "我们刚刚获得了1500万美元的风险投资。"   麒麟游戏在去年就获得天使投资4000万元人民币,融资机构分别是清华控股、深创投以及日本软银中国子公司。

游戏圈那点事 盘点业界三大经典侵权案(图) (1)

14.11.2008 21:02    news.e800.com.cn
最先消息,总部设在名古屋的专利许可企业ADC 震动手柄侵权风波 这个东西就是索尼所谓的突破性设计 在当年的E3上,PS3亮相,同时亮相的"回旋镖"手柄让业界哗然,SONY放弃了经典的DUAL Axis(六轴)",宣扬的"六轴感应操作",被业内指责是在抄袭任天堂"Wii"的设计理念,但振动问题依然没有得到解决 绕了一个大圈,PS3的手柄终于回来了 所以,现在的PS3手柄"DUAL SONY与PS模拟器的战斗 little emulator ever 索尼绝不会允许在PS主机以外的硬件上玩自己的游戏 bleem网站上最后一张图片 哭泣的索尼克 《俄罗斯方块》版权之争 最简单的七个图形 引发了无数的官司 中国玩家最熟悉的应该就是这个版本吧 至于游戏的发明者帕基特诺夫,在游戏的版权上,几乎没有赚到一分钱,只是得到了一点苏联政府的补助 《俄罗斯方块》早已经渗透到了人们的生活之中

虚拟货币交易所得征税 玩家3大疑问破解

14.11.2008 21:02    news.e800.com.cn
疑问一:虚拟货币是否会借机涨价 疑问二:是否意味承认虚拟货币合法 目前,法律对虚拟货币尚没有明确的界定。那么,收税是否意味着承认虚拟货币的合法性? 税务机关在税法规定的范围内,对个人取得的"应税收入"征收税款,并不影响其他法律规定的执行。 疑问三:虚拟货币财产是否受保护 虚拟财产是否受保护,长期以来困扰着国内的网民。人们交个人所得税是因为其私有财产受法律保护,那么这次呢? -核心链接 征税有两种计算法 1.买卖差价×20% 2.卖出总额×3%

1亿投资游戏大片 麒麟游戏获1500万美元注资

14.11.2008 21:02    news.e800.com.cn
"我们刚刚获得了1500万美元的风险投资。" 麒麟游戏在去年就获得天使投资4000万元人民币,融资机构分别是清华控股、深创投以及日本软银中国子公司。 (责任编辑:贺晨笛)

美英视频游戏销售额持续增长 日本下降21%

14.11.2008 21:02    news.e800.com.cn
据国外媒体报道,美国市场调研公司NPD Group、GFK 日本游戏类杂志出版商Enterbrain的分析师瑞奇·谷本(Ricky 消费调研公司(GfK)业务部主管Dorian Bloch表示:"尽管面临着严峻的经济环境,英国市场已然会在第四季度做出与以往有所不同的最佳表现。" 第三季度中,在美国最受欢迎的游戏是EA的《麦登橄榄球09》(Madden NFL 09),共销售296万份;其次为任天堂的健身游戏Wii Fit,共售出128万份;再次是LucasArts的《星球大战:原力解放》(Star Wars: The Force Unleashed),共售出142万份。Wii Fit在英国销售了46万份,在日本则是34.6万份。 第三季度中,在日本最受欢迎的游戏是任天堂的《口袋妖怪白金》(Pokemon Platinum),共售出148万份。 (责任编辑:贺晨笛)

交易征税虚拟货币"正身" 政策合法难操作 (1)

14.11.2008 21:02    news.e800.com.cn
1 政策合法 难以操作 之前还有消息称,北京市地税局将于3日出台具体缴纳方案。但北京地税相关人员日前在接受媒体采访时表示,目前没有细则出台。 对于虚拟货币交易征个税,相关税务领域专家和网民都表示,恐怕实际操作难以进行。 中国互联网协会政策与资源委员会委员于国富明确向记者表示:"此政策合法,但难以操作。" 2 年交易量有几十亿元 倒卖利润达50%以上 有关资料显示,当前国内互联网已有几十亿元人民币规模的虚拟货币在流通,并且每年以15%至20%的速度增长。 随着虚拟货币的流行,一些人干起了倒卖虚拟货币的营生。 3 配套法规尚不健全 征税操作难度太大 -延伸阅读 虚拟货币市场容量惊人

网龙发布业绩预警 扭转局面要靠"王牌"游戏 (1)

14.11.2008 21:02    news.e800.com.cn
业绩预警早有先兆 两大因素导致网龙业绩不佳 进入三季度后,受到世界经济大环境的影响,网游厂商面临的局面更加严峻,这可能是网龙此时发布业绩预警的重要原因。 网龙的游戏产品虽然较多,但主打产品竞争力不强是其最大的不足。截至目前,网龙旗下拥有《魔域》、《投名状 要打造"王牌"游戏产品

征税非管理虚拟货币最佳方式 应三管齐下 (1)

14.11.2008 21:02    news.e800.com.cn
而对于不能提供虚拟货币原值的,将参照古玩、字画拍卖收入核定征收率3%征收个税,但要用全部转让收入为基数,按3%计征个税。 虚拟货币交易征收个人所得税政策一出台就引发了社会的热议。 网络虚拟货币交易征税政策合法不合理 网络虚拟货币交易的内在特点 虚拟货币交易有效监管之策

Q3中国网游行业规模达47.6亿 腾讯进前三 (1)

14.11.2008 21:02    news.e800.com.cn
易观国际(Analysys 据易观国际(Analysys International)对中国网络游戏市场的研究显示,第3季度中国网络游戏市场表现主要如下: 腾讯市场份额排名进入前三,金山进入前十 如同易观国际(Analysys 巨人网络、九城以及网龙收入环比呈现不同程度的下降 九城本季度收入的下降则主要是因为季节性因素的影响:三季度的暑期档是《魔兽世界》的淡季。 网龙则继续受困私服,《魔域》等游戏的收入受私服影响较大,而且其新游戏《英雄无敌online》仍然在测试中。 《星际争霸II》引入大陆将可能影响中国电子竞技市场格局。 8月份网易宣布其关联公司上海网之易公司获得了星际争霸II、魔兽争霸III: 混乱之治,魔兽争霸III: 研究定义

巨人Q3净利降53.8% 史玉柱:4季将大幅上升

14.11.2008 21:02    news.e800.com.cn
预计第四季度净营收将增长20%至30%。

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